GameHUB

Sprekers

Jeroen Trienes - Goal043
Creatief directeur Jeroen Trienes vertelt over het Nederlandse Goal043 dat gespecialiseerd is in het bedenken, ontwikkelen en produceren van serious games voor overheden, bouw en zorg.

Swen Vincke - Larian Studios
CEO Swen Vincke schetst de veranderingen in de gamesector en hoe Larian, als grootste Vlaamse game developer, zijn strategie hieraan aanpast.

Auriea Harvey en Michaël Samyn - Tale of Tales
Tale of Tales is een kunstenaarskoppel dat zich voordoet als een indie games developer. Ze ijveren naar het ontsluiten van video-games als een volwaardig expressief medium. Het resultaat hiervan zijn games die nog weinig met spelletjes te maken hebben, (The Path, The Graveyard, The Endless Forest, Fatale en Vanitas.)

Pepijn Rijnders - Sakari Games
Pepijn Rijnders vertelt ons over zijn loopbaan. Hij startte bij Davilex Games en werkte aan de eerste Playstation 2-titels in Nederland. Na ook bij Playlogic gewerkt te hebben, verleende hij in België zijn talenten aan Larian Studios. Hij is nu co-founder en creative director van Sakari Games.

Sessies

Stop-motion
Stop-motion is een animatiefilmtechniek waarbij foto's gebruikt worden om bewegend beeld te creëren. Na een korte introductie in animatieprincipes maken we in kleine groepjes een korte animatiefilm.

Unity
Aan de hand van de drie GameHUB cases belichten we een aantal technische aspecten van het project, die ook in een breder kader toepasbaar zijn. (O.a. het ontwerp en de integratie van een dedicated controller, het gebruik van XML voor het scripten van logica en het ontwikkelen van een game voor iPad.)

Onderhandelingstechnieken
We bekijken de verbale en non-verbale communicatietechnieken en bereiden een onderhandelingsgesprek voor.

Intellectuele eigendom
Je krijgt antwoord op de volgende vragen: Wat zijn auteursrechten? Hoe kan je een creatie beschermen? Waarop moet je letten als je een overeenkomst over intellectuele eigendomsrechten sluit? Hoe kan er worden opgetreden in geval van namaak?

Game music & sound design
Arne Van Petegem (Styrofoam) legt uit welke plaats game music & sound design inneemt binnen het ontwikkelproces van een game.

Art development
We bekijken de evolutie van de art style van de New Belgica game en hoe deze stijl het karakter van de game ondersteunt. Vervolgens tonen we een demo waarin de workflow van concept tot asset wordt getoond.

Gamebased learning
Let's play, let's learn! In deze workshop staat het educatieve aspect van games centraal en zoomen we in op het belang van game design.

Ideeënloket
Heb je een goed idee voor een game en wil je graag daarover eens van gedachten wisselen, dan kun je een afspraak maken met het ideeënloket.

Praktisch

25 oktober 2011, 9.00 - 17.00 uur, C-Mine Genk

Meer info en inschrijven via de website van GameHUB